TIME on laajentanut digitaalista tarjontaansa käynnistämällä TIME Games -kokonaisuuden, joka tuo TIME.comiin päivittäin päivittyviä pelejä ja pulmia.
Uusi pelialue kokoaa yhteen sekä alkuperäisiä että klassisia pelejä, ja se on suunniteltu toimimaan sujuvasti sekä mobiilissa että tietokoneella. Palvelun idea on yksinkertainen: muutama minuutti vuorovaikutteista tekemistä, joka kytkeytyy uutisiin, kulttuuriin ja ajankohtaisiin ilmiöihin.
TIME:n mukaan valikoima elää päivärytmissä: uusia haasteita julkaistaan jatkuvasti, ja kokonaisuus on maksutta pelattavissa. Samalla julkaisu jatkaa laajempaa mediatrendiä, jossa lyhyet, päivittäiset pelit ovat nousseet osaksi uutisten ja viihteen rutiineja. TIME:n näkökulmasta kyse ei ole pelkästä ajanvietteestä, vaan tavasta rakentaa säännöllinen tapa palata sivustolle.
Mitä TIME Games sisältää ja miksi se julkaistiin nyt

Uudessa kokonaisuudessa näkyy sekä kokeilu että perinne. TIME Gamesiin kuuluu esimerkiksi Market Movers, jota kuvataan fantasiaennustuspeliksi ja joka hyödyntää reaaliaikaista dataa ilman sopimusten ostamista. Lisäksi mukana on päivittäinen Linked-sana-assosiaatiopeli, TIME:n kansikuviin perustuva palapeli, historiatietoa mittaava What Year Was It? -visailu sekä Word Flower -kirjainpeli. Perinteisempää tekemistä edustavat muun muassa sudoku ja sanahaku.
TIME:n operatiivinen johtaja Mark Howard on perustellut avausta sillä, että yleisö kaipaa uutisvirran rinnalle matalan kynnyksen osallistumista ja toistettavaa rutiinia.
“TIME Games on tämän hengen luonnollinen evoluutio: rakennamme yleisöllemme päivittäistä tapaa palata, kohtaamme heidät siellä missä he jo ovat ja annamme heille jotain henkilökohtaista, leikkisää ja selvästi TIME:n näköistä, jonka pariin palata.”
Päivittäiset pelit osana lukutottumuksia ja pelikulttuuria
Päivittäin päivittyvät pelit ovat viime vuosina muuttuneet pieniksi sosiaalisiksi rituaaleiksi: tuloksia verrataan, putkia seurataan ja ratkaisuista keskustellaan työpaikoilla sekä ryhmäkeskusteluissa. Tällaiset “yksi haaste päivässä” -mallit sopivat kiireiseen arkeen, koska ne tarjoavat selkeän alun ja lopun ilman pitkää sitoutumista.
Suomessa pelikulttuuri on laaja ja monimuotoinen, eikä “pelaaminen” tarkoita vain isoja julkaisuja tai e-urheilua. Esimerkiksi Ylen Pelit-sivu kokoaa yhteen kevyempiä ja ajankohtaisia pelejä, jotka istuvat samaan muutaman minuutin formaattiin. Toisaalta pelit ovat myös kulttuuriperintöä: Kansalliskirjaston pelit-kokoelma muistuttaa, että pelit voivat olla yhtä lailla tallennettavaa aineistoa kuin lehdet ja kirjat.
Mitä tämä voi tarkoittaa suomalaisille pelaajille ja medioille

TIME:n avaus voi rohkaista myös muita medioita kehittämään omia päivittäisiä, toimituksellisesti brändättyjä pelejä. Uutisten rinnalle rakennetut pulmat tarjoavat kevyen sisääntulon sivustolle, ja parhaimmillaan ne madaltavat kynnystä tarttua myös pidempiin juttuihin.
Pelaajille tämä tarkoittaa lisää vaihtoehtoja rutiineihin: sanapelejä, logiikkaa, palapelejä ja ajankohtaisiin teemoihin nojaavia haasteita, joiden pariin voi palata ilman latauksia tai monimutkaisia asetuksia. Jos haluaa samalla löytää peleihin liittyviä suomalaisia näkökulmia ja arjen tekemistä, myös Suomi tarjoaa luontevan reitin tutkia, miten pelaaminen ja vapaa-aika nivoutuvat osaksi paikallista kulttuuria ja yhteisöjä. Päivittäiset pelit eivät välttämättä vie paljon aikaa, mutta ne voivat rakentaa yllättävän vahvan yhteisen puheenaiheen päivästä toiseen.